压平即成路
隔着深渊的平台投影后可能重叠,次元游戏的所有解法都从这一条规则长出来。
次元游戏的核心只有一条规则:你可以把三维空间沿任意一个方向压平,得到它的二维投影,然后在投影里走。被压平之后,原本隔着深渊的两块平台可能正好重叠成一条通路;而原本连着的走廊,也可能因为投影重叠而变成断头路。角色在二维态下移动,恢复三维时会落在对应的位置——所以真正的解法往往是「先压平走过去,再展开落到另一层」。108 道谜题分成九个章节,每章引入一条新规则:可旋转的观察轴、只在特定角度成立的投影、会随时间改变形状的结构、以及最后一章那些必须连续折叠三次才能通过的房间。次元游戏是完全的单机作品,无广告、无内购、无联网要求,一次下载即是全部内容。全年龄向,没有失败惩罚,卡住时可跳过并随时回头。
隔着深渊的平台投影后可能重叠,次元游戏的所有解法都从这一条规则长出来。
二维态下走过去、恢复三维时落到另一层,次元游戏最妙的手感就在这一步。
可旋转观察轴、限角度投影与会变形的结构,次元游戏每章都重新教你一次。
一次下载即是全部内容,次元游戏不联网也不卖任何东西给你。
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可挑战谜题
递进式章节
看玩家如何用连续三次折叠通过最后一章的密室。
一条规则撑起 108 道题,设计密度高得吓人,太厉害了。
第七章那道连续折叠的题我想了两天,解开时鸡皮疙瘩起来了。
无广告无内购一次买断都不用买,纯粹得让人感动。
卡住能跳过还能回头,对手残玩家非常友好。
第七章 · 谜题 82
已解谜题 81/108
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